<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-10045667</id><updated>2009-02-20T16:39:12.266-08:00</updated><title type='text'>El Rincón del Friki</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://elrincondelfriki.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10045667/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elrincondelfriki.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Nieve</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17829594852207729154</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10045667.post-110546906784096108</id><published>2005-01-11T09:19:00.000-08:00</published><updated>2005-01-11T10:44:27.840-08:00</updated><title type='text'>Especialistas,pros y contras</title><content type='html'> Tenemos  claro que  queremos  llevar  un mago,pero ahora se  nos  presentan tres  posibles  opciones: podemos  llevar un mago generalista(tendremos menos  conjuros que  los especialistas,pero no renunciaremos a escuelas),un mago especialista(al especializarnos en una escuela  ganamos  ventajas,pero algunas escuelas  obligan a renunciar a  MUCHO)o buscar el multiclaseo,normalmente  hacia  pícaro o guerrero,en busca de las  jugosas clases de  prestigio de Acero y Magia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Empecemos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAGO GENERALISTA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bueno,esta es la  opción más sencilla  y cómoda.Normalmente no tendremos  problemas  para alcanzar las clases de  prestigio típicas de  mago,y nuestro personaje  no tendrá debilidades en su magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pero...hombre...que  pj tan aburrido...haciendote un generalista dejas de  lado lo que le da  vidilla a  un mago,que es convertirse en el rey de  la  mesa de  juego con un único conjuro devastador en el momento apropiado,echale  un poco de  alioli a tu vida :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; si de  verdad quieres subir esta clase....bueno,ponte archimago y/o avatar de  magia(descritos en uno de los  próximos artículos)  y arrasa con con metamagia y habilidades especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAGO ABJURADOR&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; De  mis  clases favoritas,una excelente elección para un jugador  inteligente.&lt;br /&gt; Las abjuraciones  son conjuros  protectores.Barreras o escudos  físicas  o mágicos que permiten planificar  tu táctica sin agobios,los geniales conjuros disipadores,que  pueden darle  un vuelco a la  partida cuando ese  poderoso mago enemigo se queda en cueros...y los conjuros que se deshacen de ajenos  y bichitos convocados,que siempre son un fastidio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Esta clase de  magia  no es demasiado sutil,no esperes filigranas de encantamiento o ilusión,un abjurador se deshace de un problema  rápida  y contundentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Una  genial clase de  prestigio para un abjurador es el Incantatrix(de los que  hablaré  más adelante),una de las  mejores clases  para  magos.El Descifrador arcano y  un par de clases tb  son apropiadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[en otro artículo detallaré todas las clases de prestigio para mago(las que  conozco,que  uno no tiene el juego entero XD,pero bueno,dudo que nadie se decepcione)y sus  posibilidades]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Especializarte en abjuración tiene su coste,yo preferiría renunciar a encantamiento,q no tiene  mucha  utilidad  para un abjurador,o adivinación(la escuela  jode partidas,hazle  un favor a tu master)y  nigromancia(la energía  negativa deja  bastante que desear para mi gusto)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAGO ADIVINO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Puff...quizá sea la  mejor escuela de  magia del juego,pero yo me lo pensaría muy seriamente antes de especializarme en ella&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los  conjuros de adivinación proveen a tu mago de  información muy útil,pero es  fácil abusar de ellos,y muchos  narradores  pueden desesperarse  si después de  lanzar una docena de  hechizos de adivinación tu grupo recorre un dungeon sin llevarse ninguna  sorpresa.(pero no es la  panacea,que sepas que  un dragón te espera no significa que  puedas  luchar contra él...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Una adivinación ocasional le da  vidilla a la  partida y eso no precisa de especializarse.Si te especializas recomiendo emplear  los  conjuros detectores en vez de  los que  proporcionan información,le facilitarás el trabajo al narrador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Clases de  prestigio para adivino hay muchas  y excelentes,pero le tengo especial cariño  al Quendelleni(portavoz de las estrellas)élfico,que  para mi es el adivino ideal(una  pena q sea una clase de 5 lvls en vez de 10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAGO TRANSMUTADOR&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Esta es  una elección interesante,los conjuros de transmutación son los  más abundantes de todas las escuelas,y sus posibilidades  excelentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sería  el especialista  ideal de  no ser  porque  obliga a renunciar a  conjuración/evocación (y renunciar a eso es  como pedirle a  una  madre que le  parte una  pierna a su hijo) o a  parejas entre abjuración,encantamiento o ilusión(puedo vivir sin encatamiento,pero perder  ilusión o abjuración debilita  mucho al grupo)o quitarte tres escuelas.Es duro,y sólo me atrevería a  llevar un transmutador si hay otro mago en el grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Casi cualquier clase de  prestigio para  mago es  indicada  para un transmutador,son capaces de  muchas cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAGO CONJURADOR  &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;El conjurador es el mago estratega  por  excelencia.Una  buena  lista de  pets  convocados que  puedan encargarse de  múltiples tareas  hace de esta clase  una magnífica  opción para un mago que desee ir en solitario,sin depender de su grupo..También tiene  buenos conjuros defensivos,así que es  una clase completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Con este  mago hay que  elegir  las dotes que  mejoran tus  convocaciones,las  hacen más resistentes  o amplian los pets que eres capaz de  controlar.Se  beneficia de  cualquier clase de  prestigio que  bonifique el lanzamiento de  hechizos(el mago rojo o la jazhrán son conjuradores de primera,particularmente  la segunda,ya que las dotes de creación no utilizadas le  permiten mejorar sus aptitudes de conjuradora,y su magia de los espíritus garantiza que tendrás a  mano tu monstruo favorito siempre,aparte de que su lista personal tiene  convocaciones  planarias)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAGO ENCANTADOR&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; O mago sutil,no esperes  nada espectacular de esta clase de  mago,les gusta hacer de titiriteros entre las sombras.Normalmente un encantador  pnj es uno de los  peores enemigos a los que  puede enfrentarse tu grupo,ya que  puedes acabar  perdido y paranoico,sin saber  a quien sirve cada  uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La escuela es  bastante  generosa en conjuros  y su utilidad es  permanente(a mi personalmente no me gusta,pero es  una escuela excelente)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Un encantador es un elemento táctico muy bueno en plena  batalla.Normalmente  van cargados de conjuros de  inmovilizar  y dominar,así que  pueden hacerse cargo si algunos enemigos son complicados de  manejar.Por contra su escuela  no es muy útil contra enemigos poderosos,que son complicados de controlar mediante encantamientos,los elfos tb son un problema  para un encantador,requiere  una  planificación cuidadosa si no sabes con lo que te encontrarás en batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hay un par de clases para encantador,que amplifican sus  poderes de sugestión.Los arpistas , místicos errantes y  dominadores  mentales son buenas  opciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAGO EVOCADOR&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguno estará harto de  leer sutilezas  o estrategias defensivas,el pensamiento al elegir  un mago es: quiero una plataforma de artillería  móvil!...bueno,en ese caso un evocador es  una elección adecuada(aunque si quieres  limitarte a  lanzar energía elemental por todas  partes  pilla  un hechicero y acaba antes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Básicamente este mago tiene un arsenal de  hechizos de daño por fuego/sonido/frío/electricidad/ácido/fuerza.Es el especialista  más sencillo de  usar,simplemente cargate de conjuros de daño y lanzaselos a tus enemigos  hasta que revienten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los  eruditos elementales  o vengadores arcanos son buenas elecciones  para un evocador,ya que le  permitiran mejorar su magia elemental o convertirlo en un exterminador de un determinado tipo de enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; No queda  mucho que decir,esta escuela de  magia tiene  el mayor  potencial destructivo del juego,con cosas como  la tromba de  meteoritos,muy pocos  pueden resistir más que  unos  pocos  hechizos de evocación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAGO ILUSIONISTA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; La alegría de todo gnomo,esta es  una de mis clases favoritas.No pide  demasiado para especializarse,con las  mismas opciones que encantamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un buen ilusionista es el pj mimado del grupo(sí,a veces  incluso más que el clérigo,aunque  parezca  increíble).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Con conjuros  como imagen múltiple,invisibilidad,pauta  hipnótica o cambio de aspecto el ilusionista es excelente  incluso en niveles  bajos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Con los  niveles altos  viene  la alegría del grupo,como los conjuros de desplazamiento,esfera de  invisibilidad,terreno alucinatorio,pauta  iridiscente,asesino fantasmal(de  los  mejores conjuros de juego combinado con dotes que  puteen las salvaciones del enemigo)velo,invisibilidad de  masas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;MAGO NIGROMANTE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Este  tipo de mago es  más  un capricho de  jugador que  otra cosa,ya que excepto el horrible  marchitamiento y la proyección astral no es muy interesante.Tendrás  algunos conjuros de salva o muere  habituales en otras escuelas, la consunción de características/manejo de no muertos y los  conjuros de  miedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Esta escuela se  beneficia de  los combates  masivos,en el que los  hechizos de  miedo tienen un papel espectacular.La consunción de características no está nada  mal,pero un miserable  protección vs energía negativa de  nivel 3 de clérigo te deja con el culo al aire.En cuanto a  utilizar no muertos...mejor deja al clérigo que se apañe con ellos  y al conjurador que  utilice  pets,pq tú  no destacas en esta zona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El nigromante es  más  para  momentillos,a veces algún enervación o círculo de  muerte salva el día,pero no gran cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por trasfondo me gusta el  Gwathsule(Alma  Oscura),porque  un nigromante drow  queda muy bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quizá  un multiclaseo para  llegar a la  Yazhrinshi sea la  mejor  opción para un nigromante/clérigo ,pero no está al alcance de todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MAGO UNIVERSAL&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; En mi opinión esta  opción es  una curiosidad,ya que  permanencia,deseo y símbolo no hacen un especialista...xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pero bueno,un jugador que  no quiera ser  generalista  y no se decida  por especializarse siempre tiene esto,la pega esq  usar esos  hechizos es  una sangría en puntos de experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto al mago guerrero y demás,lo trataré  más adelante,junto a las clases de  prestigio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10045667-110546906784096108?l=elrincondelfriki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elrincondelfriki.blogspot.com/feeds/110546906784096108/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=10045667&amp;postID=110546906784096108' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10045667/posts/default/110546906784096108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10045667/posts/default/110546906784096108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elrincondelfriki.blogspot.com/2005/01/especialistaspros-y-contras.html' title='Especialistas,pros y contras'/><author><name>Nieve</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17829594852207729154</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08119676827745477365'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10045667.post-110546376567592621</id><published>2005-01-11T08:40:00.000-08:00</published><updated>2005-01-11T09:16:05.676-08:00</updated><title type='text'>Guía de supervivencia en los niveles bajos</title><content type='html'> Esta es la  primera  locura  publicada,la guía  para magos de  nivel 1 xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría sabe de sobras los  pros  y contras de  un mago,pero nunca se resaltan lo suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tomemos  un mago típico de nivel 1,q  monada  no?a  primera  vista tenemos que  nuestro heroico pj tiene entre  4  y 6 puntos de golpe(es raro ver  magos con dureza o con elevada)por tanto nuestro personaje  tiene  la  misma resistencia  física que  un folio A4!un estornudo de un bárbaro o guerrero podría  mandarlo al funesto reino de los pg's  negativos,el furtivo del pícaro y el ataque  predilecto del explorador(un explorador  malvado suele elegir humanos,elfos o similares como primer enemigo,y que casualidad que el 90% de los  magos sean de esas razas...)te quitaran del camino con una rapidez  memorable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pero eso son tankes  y rangers dirás,yo puedo enfrentarme a  mis  iguales! este....chungo lo llevas  macho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El típico caster  lvl 1 no es gran cosa,pero un druida con su compañero animal y su magia  semiofensiva  o un clérigo con su curación espontánea  y armadura(no lo olvides,eres de los  pocos  usuarios de magia que casi siempre van desnudos,al cleri siempre le queda enfundarse en planchas de acero y cargar lanzando curaciones  leves  para dejarte sin tus pobres  proyectiles  mágicos  y rayos de escarcha)y una  vez el cleri pueda darte un par de  mazazos dile adios a tu trabajado personaje...algo similar  pasa  con cualquier otro usuario de  magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En resumidas  cuentas,tu nula  habilidad con las armas,tus escasos conjuros,tu penosa  CA y tus  insignificantes  puntos de golpe  hacen que  un mago lvl 1 tenga la  misma  utilidad en un grupo que un kobold cojo y manco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Deprimido?No hombre!un buen mago nunca rinde.Tb tienes tus cositas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aunque  no seas capaz de mantener  un duelo con nadie a este lvl,eres un excelente  apoyo para tu grupo.Tienes un familiar,que es superior a los animales que el druida pueda tener en este lvl(el druida  tendrá  un compañero de  2DG,o quizá  varios muy flojitos,tu familiar  goza de  bastantes ventajas,como una  inteligencia decente,el estar profundamente conectado a ti,el poder compartir tus  conjuros defensivos y la capacidad de  librarse de  muchas masacres con evasión).Tu familiar seguramente  luchará  al menos tan bien/mal/fatal como tú,así que en caso desesperado te  puede salvar la vida tumbando a ese goblin gravemente  herido al que sabes que  no lograrás  impactar antes de que él lo haga contigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Algo más animado?muy bien!,sigamos mirando tu personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En este  nivel tu magia es escasa,así que tendrás que elegir cuidadosamente tus conjuros,una  int alta  puede darte algo de  libertad,pero siguen siendo escasos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tienes que meditar el papel que tu mago jugará en el grupo,llegará  un momento en que  podrás  cazar en solitario a  cualquier enemigo,pero por ahora eres un pequeño aprendiz,no un mago veterano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Revisando los próximos artículos de  conjuros,familiares y especializaciones tendrás  más datos  para tomar tu decisión,pero te dejo unas directrices:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Lo creas o no PUEDES impactar a los enemigos,no te deprimas al mirar tu bono de ataque.Nunca  uses un arma cuerpo a cuerpo,tu insignificante fuerza(porque dedicar  una tirada alta a fuerza con un mago merece un capón)te  impide intercambiar golpes con otros,golpes que  no podrás resistir y posiblemente tampoco esquivar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LLevas una túnica,no una  plancha de acero de  un centímetro de espesor,así que  mantente  lejos de esas espadas tan afiladas ok?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ahora entramos en el bonito repertorio de armas a  distancia  y armas arrojadizas...umm,pq  pusiste una de tus tiradas en destreza  verdad?(en constitución basta una tirada q no sea negativa,si llegas a recibir  verdadero castigo en pg's con un mago esq estas  haciendo algo mal)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tu ataque a distancia con una destreza 14 no está tan mal verdad?ahora podrías  pasar  por  un bardito o similar disparando,la cosa  mejora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tu repertorio a elegir es  limitado,y  no merece la  pena  gastar  una valiosa dote en aumentarlo(aunque  puede que en un futuro decidas combinar  magia y acero,ver clases de prestigio y especializaciones  para considerarlo)así que tendrás que apañarte con poquita cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Si eres un mago elfo tienes  una  bonita competencia racial con arco,y eso ya es un arma que merece respeto,ahora esa  puntuación en destreza  viene de  perlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tu papel hasta  nivel 3 será ese,quedarte en retaguardia disparando flechas  y lanzando algún conjuro ocasional(revisa  la  lista para decidir tu estrategia,pero oye,a  nivel bajo un orbe  pica  bastante,y Dormir puede librarte de ese  orco con ese  hacha más grande que tú que se acerca tan deprisa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ánimo,la subida de  nivel está cerca,pronto tendrás  los ansiados conjuros de  nivel 2  y 3(tradicionalmente el nivel 5 de  mago cambia  bastante el status dentro del grupo,el paleto que sólo era una carga ahora  puede  freir  un grupo entero de goblins de  un plumazo con su bonita  bola de fuego)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tb se te acercan las dotes de creación que  más adelante seran tus  mejores amigas(alabarás a Crear  varita  por encima de todas las cosas),así como los familiares mejorados,muchos de ellos realmente  merecen gastar  una dote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Si curioseando esto te dan ganas de "soportar" a tu mago hasta tener  un nivel decente,enhorabuena!,has dado el primer paso en este  difícil personaje,que  parte de la  indefensión al poder casi divino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Anota  mentalmente estos consejos,ahora  hablaremos de lo que te  ofrece la clase de mago&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10045667-110546376567592621?l=elrincondelfriki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elrincondelfriki.blogspot.com/feeds/110546376567592621/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=10045667&amp;postID=110546376567592621' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10045667/posts/default/110546376567592621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10045667/posts/default/110546376567592621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elrincondelfriki.blogspot.com/2005/01/gua-de-supervivencia-en-los-niveles.html' title='Guía de supervivencia en los niveles bajos'/><author><name>Nieve</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17829594852207729154</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08119676827745477365'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10045667.post-110537980546989436</id><published>2005-01-10T18:15:00.000-08:00</published><updated>2005-01-10T09:56:45.470-08:00</updated><title type='text'>Presentación</title><content type='html'> Buenas!Soy Nieve,asiduo jugador de rol y narrador cuando mis asuntos me dejan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Estaba  pensando en llevar un blog,pero me resultaba aburrido contar cosas de mi vida  o mis sentimientos...así que  pensé-------&gt;¿No es el rol lo que  más  me gusta?¿Por qué  no contar mis experiencias en una serie de artículos que ayudaran al jugador  novato y daran nuevas  ideas al experto?Con este pensamiento dando vueltas en mi cabeza durante todas las clases de hoy he decidido llevar un blog en serio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En este  blog presentaré  un puñado de  historias,personajes,trucos,artimañas y consejos que me  ha  dado una adolescencia como jugador,espero vuestras  opiniones!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los artículos se dividen en juegos,y estos en un tema específico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;Artículos para  publicar en breve y artículos en preparación&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dungeons and Dragons&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt; El Mago&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Guía de supervivencia en los  niveles  bajos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Especialistas,pros y contras&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Familiar,la última carta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Creciendo en poder,objetos mágicos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Conjuros del mago,explicación detallada&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Personalizando a tu mago,clases de  prestigio&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El duelo mago contra mago,estrategia y táctica  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cazando a los dragones,el último reto&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;em&gt;Plantillas,transformaciones,trascendencias&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La  herencia  celestial e  infernal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El poder dracónico&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tocados por los planos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Fantasma  y el Lich,la muerte no es el final&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los  Elegidos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;em&gt;El Psiónico&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Comprende tu poder&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Especializaciones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Poderes detallados&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El último que  sigue en pie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuando tú eres el núcleo del grupo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La  batalla  más dura: Duelos psiónicos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perder el miedo a  los  magos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; Planescape&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aprende a ser un matasietes  y no morir en el intento&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Achanta la cabeza cuando veas  un masca&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hazles esconderse cuanto TÚ seas un masca&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Viajando por  los  planos del Caos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;De compras en Sigil sin cabrear a  nadie  ni quedar como un cabezacuero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mira como se toscan diablos  y demonios  comiendo palomitas en tu choza&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hazte colega de  los arcontes  o haz de caza conejitos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Vampiro&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Edad Oscura&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Secretos de  los Koldun&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ser  un baali de  pro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Investigando la magia setita  y assamita&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El duelo elegante entre vampiros educados&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estrategia para el empleo de  disciplinas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nigromancia,esa gran desconocida&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mascarada&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vente a comer  antiguos y montar  una fiesta  rave en el Elíseo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maneras de quitarse de enmedio a esos sabbats cansinos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Infernalistas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El poder de los Tremere: La  Taumaturgia al desnudo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enfrentate a tus enemigos: Garou y Despertados&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La vida de  un neonato,despierta tus disciplinas&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Próximamente...&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mago:Edad Oscura,Mago:La Cruzada(no me gusta  Ascensión)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Superhéroes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Runequest&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stormbringer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Leyenda de los  5  Anillos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Señor de los Anillos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; y ya veremos...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10045667-110537980546989436?l=elrincondelfriki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elrincondelfriki.blogspot.com/feeds/110537980546989436/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=10045667&amp;postID=110537980546989436' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10045667/posts/default/110537980546989436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10045667/posts/default/110537980546989436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elrincondelfriki.blogspot.com/2005/01/presentacin.html' title='Presentación'/><author><name>Nieve</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17829594852207729154</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08119676827745477365'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry></feed>